新聞?wù)?/span>《Pokemon Go》近來成為全球最火熱的手機(jī)游戲,由于剛好避開了游戲運(yùn)營商設(shè)定的緯度“鎖區(qū)”范圍,東北地區(qū)成為了中國境內(nèi)僅有的幾個(gè)可登錄游戲的區(qū)域之一。記者走訪發(fā)現(xiàn),該地區(qū)的主要城市內(nèi)近來涌現(xiàn)出大量街頭尋寶的“低頭族”。
《Pokemon Go》是一款現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)類RPG手機(jī)游戲,于2016年7月7日首發(fā)。由于原作在全球范圍內(nèi)擁有大量粉絲,這款游戲迅速火爆起來,首發(fā)兩周內(nèi)的下載量就超過3000萬。世界各大城市因這款游戲而出現(xiàn)大量“低頭族”,并引發(fā)交通等諸多隱患,日本警方多次發(fā)聲提醒,邊玩手機(jī)游戲邊開車或騎車,其引發(fā)事故的危險(xiǎn)性很高,請玩家務(wù)必收手。
考慮到服務(wù)器的負(fù)荷能力,游戲運(yùn)營商在首發(fā)期間,暫時(shí)鎖定了亞洲、歐洲、非洲一部分人口相對稠密的區(qū)域,這其中也包括中國絕大部分地區(qū),在“鎖區(qū)”內(nèi)是無法正常游戲的。但由于“鎖區(qū)”并非以國家為邊界,而是以緯度為界限,中國東北地區(qū)由于緯度較高,剛好避開了游戲的“鎖區(qū)”。
記者31日在哈爾濱工業(yè)大學(xué)內(nèi)走訪看到,有大批三五成群的年輕人走到一個(gè)又一個(gè)建筑前揮舞著手機(jī)捕捉“精靈”。“本來聽說游戲首發(fā)階段沒有中國,以為不能第一時(shí)間體驗(yàn),沒想到在哈爾濱居然可以玩,現(xiàn)在我周圍的朋友都在玩這游戲?!币晃徽谛@雕塑前“補(bǔ)給”的女玩家告訴中新社記者,由于游戲是基于地圖和GPS衛(wèi)星定位系統(tǒng),所以在地標(biāo)建筑附近遇到“精靈”的可能性比較大。
來自美國的留學(xué)生詹姆斯向中新社記者表示,這款游戲的與眾不同之處在于它結(jié)合了現(xiàn)實(shí)場景,而且鼓勵(lì)玩家走出去。“你會在一些地方獲得一些‘精靈蛋’,而孵化這些蛋的條件是帶著他們運(yùn)動(dòng)多少公里,這是我喜歡這游戲的地方,它倡導(dǎo)健康?!闭材匪拐f,原本他認(rèn)為來到中國后就登錄不了游戲了,來了哈爾濱之后發(fā)現(xiàn)原來這里的玩家也很多?!安豢伤甲h,我在哈爾濱遇到過CP(攻擊力)超過2000的玩家,這太厲害了!而且哈爾濱有很多北半球才有的精靈,我愛這地方!”詹姆斯笑著說。
目前,這個(gè)游戲在中國東北地區(qū)持續(xù)火熱,無論是旅游景點(diǎn)還是街頭巷尾,隨處可見大量的“低頭族”在搜尋坐標(biāo)。專家提示,體驗(yàn)游戲的同時(shí)要注意安全。同時(shí),這款游戲由于植入了定位系統(tǒng),也存在著泄露個(gè)人隱私的風(fēng)險(xiǎn)。(摘自2016年7月31日中國新聞網(wǎng)《Pokemon Go中國東北“未鎖區(qū)”現(xiàn)大量“低頭族”尋寶》)
意象點(diǎn)評:最近在朋友圈上有不少朋友分享“抓小精靈”的新鮮事。雖然在中國大陸尚需“翻墻”才能“捉妖”,但玩家的熱情依然不減。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,上線幾天的《Pokemon Go》,其日活躍度就直逼創(chuàng)立10年的Twitter,并迅速推動(dòng)老牌游戲廠商任天堂的股價(jià)上漲超過20%。
《Pokemon Go》改變自《口袋妖怪》,這一系列全球銷量突破2億,品牌價(jià)值已超過200億美元。對于80后玩家來說,更是承載著一代人的青春與回憶。對于這樣一個(gè)有溫度、有感情的大IP,上線之后自然受到玩家的瘋狂追捧;對新玩家而言,其可愛的精靈形象和良好的用戶體驗(yàn)也具有較強(qiáng)的吸引力。
如果說大IP引發(fā)了玩家的情感共鳴,那么AR的應(yīng)用則成為這款游戲風(fēng)靡全球的助推器?!禤okemon Go》是一款基于LBS位置服務(wù)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的手機(jī)游戲,是開發(fā)者Niantic多年耕耘AR領(lǐng)域的一次成果展現(xiàn)。
相較于資本對VR的青睞,AR的受關(guān)注度一直不溫不火。得益于這款游戲的流行,無論是在資本市場還是AR及其相關(guān)領(lǐng)域,都掀起了一股熱潮,風(fēng)頭甚至趕超VR。目前來看,AR在技術(shù)、硬件等方面還不成熟,產(chǎn)業(yè)鏈也處于培育階段,但《Pokemon Go》的橫空出世對AR概念推廣和商業(yè)化應(yīng)用,以及游戲行業(yè)的發(fā)展都具有十分重要的意義。